У рольових іграх живої дії типу павільйонних/кабінетних ігор, або в квестах на космічну тематику (або будь-яку іншу, пов'язану з технологіями) можна для більшого занурення і атмосферності використовувати комп'ютери.
Наприклад, для створення кабінетної рольової гри за мотивами серіалу FireFly мені знадобилося створити модель «бортового» комп'ютера. Я взяла свій ноутбук, обмотала чорною тканиною, заклеїла чорним скотчем всі клавіші, крім букв, цифр і Enter'a і розгорнула на весь екран емуляцію монітора «систему управління космічним кораблем».
Для втілення ідеї та створення емуляції дуже підійшов інструмент Adobe Captivate.
- Послідовність дій була простою:
- Знайти за допомогою підказок пароль до системи керування бортовим комп'ютером
- Введіть пароль у поле вводу і натисніть Enter.
- При помилці вводу вивести вікно з попередженням і кількістю спроб, що залишилися.
- При правильному введенні пароля відкрити вікно з підказкою.
- Натисніть кнопку переходу до вікна введення координат.
- Введення координат широти.
- Введення координат довготи.
- При помилковому введенні одного значення - вивести фінальне повідомлення з попередженням про небезпеку.
- При коректному введенні координат - вивести повідомлення з картою місцевості.
По суті, мені було необхідно створити красиву послідовність запитів від «Системи бортового комп'ютера» і віконечки, в які треба було вводити коди доступу і координати. Час створення було обмежено, і заморочуватися дизайнерськими вишукуваннями я не стала.
Вивантажувала отриманий ролик у форматі * .exe, прибравши смугу прокрутки і відповідні кнопки, хоча підійшов би і варіант в * .html.
Captivate дозволяє реалізувати алгоритм з помилками вводу, тобто мені необхідно було при кожній неправильній спробі введення пароля/коду виводити повідомлення про кількість спроб, що залишилися, і підказки.
Використовуючи вбудовані можливості інструмента, дуже зручно навішувати на кнопки переходу певні дії, наприклад, повернення до основного вікна або перестрибування до слайду.
У полі Timeline задається час відображення слайду, а також можна зафіксувати слайд у нерухомому стані до натискання певної клавіші.
Гра проводилася в 2014 році і мала успіх. Було проведено 4 прогони.