Використання Adobe Captivate для рольових ігор живої дії

У рольових іграх живої дії типу павільйонних/кабінетних ігор, або в квестах на космічну тематику (або будь-яку іншу, пов'язану з технологіями) можна для більшого занурення і атмосферності використовувати комп'ютери.


Наприклад, для створення кабінетної рольової гри за мотивами серіалу FireFly мені знадобилося створити модель «бортового» комп'ютера. Я взяла свій ноутбук, обмотала чорною тканиною, заклеїла чорним скотчем всі клавіші, крім букв, цифр і Enter'a і розгорнула на весь екран емуляцію монітора «систему управління космічним кораблем».

Для втілення ідеї та створення емуляції дуже підійшов інструмент Adobe Captivate.

  1. Послідовність дій була простою:
  2. Знайти за допомогою підказок пароль до системи керування бортовим комп'ютером
  3. Введіть пароль у поле вводу і натисніть Enter.
  4. При помилці вводу вивести вікно з попередженням і кількістю спроб, що залишилися.
  5. При правильному введенні пароля відкрити вікно з підказкою.
  6. Натисніть кнопку переходу до вікна введення координат.
  7. Введення координат широти.
  8. Введення координат довготи.
  9. При помилковому введенні одного значення - вивести фінальне повідомлення з попередженням про небезпеку.
  10. При коректному введенні координат - вивести повідомлення з картою місцевості.

По суті, мені було необхідно створити красиву послідовність запитів від «Системи бортового комп'ютера» і віконечки, в які треба було вводити коди доступу і координати. Час створення було обмежено, і заморочуватися дизайнерськими вишукуваннями я не стала.

Вивантажувала отриманий ролик у форматі * .exe, прибравши смугу прокрутки і відповідні кнопки, хоча підійшов би і варіант в * .html.

Captivate дозволяє реалізувати алгоритм з помилками вводу, тобто мені необхідно було при кожній неправильній спробі введення пароля/коду виводити повідомлення про кількість спроб, що залишилися, і підказки.

Використовуючи вбудовані можливості інструмента, дуже зручно навішувати на кнопки переходу певні дії, наприклад, повернення до основного вікна або перестрибування до слайду.

У полі Timeline задається час відображення слайду, а також можна зафіксувати слайд у нерухомому стані до натискання певної клавіші.

Гра проводилася в 2014 році і мала успіх. Було проведено 4 прогони.