При розробці гри ми зіткнулися з необхідністю відображати інформацію так, щоб користувач її помітив. Наприклад, підбираючи аптечку, гравці не завжди помічають що в кутку екрану в HUD починає додаватися здоров'я. Так з'явилося завдання щодо додавання візуального ефекту поверх ігрового процесу.
