Існує неймовірний родовід розробника ігор, який входить в ReCore. Він був написаний Джозефом Стейтеном, за оригінальною трилогією Halo, з малюнками Кейджі Інафуне, відомого своїми роботами в Capcom. Armature розробили гру, спираючись на свій досвід з неймовірно популярної серії Metroid Prime.
ReCore користується великою кількістю ажіотажу і високих очікувань, кілька пом'якшених низькою вартістю входу. Питання якості пов'язане з іграми, які продаються нижче звичайної роздрібної ціни для нового великого видавництва, але я радий повідомити, що ціна ReCore говорить про цінність гри, а не про відсутність амбіцій.
Сеттінг і історія
Дальній Едем
ReCore відбувається в футуристичному всесвіті, де людство освоїло космічні подорожі. Головний герой гри, чудово спроектований Джоул, є частиною команди на шляху в Дальній Едем, планету, підготовлену для тераформування (процес використання машин для створення мертвої планети, здатної підтримувати життя). Вірус Dust Devil отруює людство на Землі, і придбання нових світів є частиною відчайдушного і трагічного сюжету гри.
На жаль для Джоуля, вона прокинулася від кріо-сну і виявила, що її команда пропала, а її роботизована робоча сила зникла. Різноманітні Corebots і Corebytes стали шахраями і з невідомих Джоулу причин шукають її знищення при кожній можливості.
Я збираюся твердо залишити спойлери поза цим оглядом, тому що таємниця ReCore є одним з найбільших стовпів гри. Історія ReCore розгортається за допомогою кат-сцен, оповідних закадрових коментарів і аудіозаписів, які були розкидані по всьому світу гри. Як би не була цікава історія ReCore, це не найкраща частина її оповіді.
Відносини Джоуля з її роботами-компаньйонами є захоплюючими. Кожне Ядро має унікальну індивідуальність, і те, як Джоуль взаємодіє з ними, говорить про мир, де ШІ є звичайною справою. Безсумнівно, в ReCore закладена атмосфера Зоряних воєн. Її відносини з Маком, Сетом і Дунканом без сорому нагадують про подібні R2D2 і BB-8 - ці роботи спілкуються машинною мовою, який Джоул може зрозуміти, але він не перекладений для вас. Незважаючи на відсутність у Corebot людської мови і міміки, вони передають величезну кількість особистості через свою поведінку і взаємодію з Джоулем. Персонажі ReCore - одні з кращих, яких ми бачили в цьому поколінні.
Команди в Comcept і Armature виконали фантастичну роботу по втіленню цих персонажів в життя, миттєво змушуючи мене відчувати себе емоційно вкладеними в їх важке становище. Шкода тільки, що нам не дали більше сцен, щоб показати, як вони взаємодіють з Джоулем і один з одним, тому що вони представляють деякі з найбільших моментів гри.
Візуали і дизайн
Самотня планета
Спочатку я хочу прибрати це зі шляху: ReCore не схожий на велику бюджетну гру. Від кількох внутрішньоігрових кат-сцен до безлюдного ігрового середовища, тепер мені абсолютно ясно, чому це не повністю оцінена гра. Весь світ в цілому відбувається в безплідній, майже безликій пустелі. У навколишньому середовищі ReCore не вистачає різноманітності, що нагадало мені про планетарні приземлення Mass Effect 1. Величезні простори безплідної місцевості, хоча і всіяні підземеллями, бродячими роботами, зі шведським столом можливостей розкрити секрети.
Пейзажі ReCore принаймні концептуально вражають. Гігантські занедбані тераформуючі платформи розривають землю, монолітні інопланетні скельні утворення проходять по небу, а неймовірна звукова доріжка гри додає протверезну, самотню атмосферу до позаземних пусток гри. Проблема не в дизайні середовища як такого, а у відсутності різноманітності, в тому, що стосується копіювання і вставки, а також у тому, що ReCore була розроблена невеликою командою при порівняно невеликому бюджеті.
Крім неймовірних дизайнів персонажів і деталізованих - і часто болісних - моделей ворожих роботів, середовище ReCore іноді демонструє досить розчаровує текстурування. Або є проблеми з рухом гри, які заважають завантаженню деяких предметів, або це є симптомом величезної переваги в бюджеті. ReCore - це не деталізований відкритий світ Відьмака, повний стрімких динамічних систем погоди або денних і нічних циклів, а неймовірно вертикальний ігровий майданчик, призначений для того, щоб грати другу скрипку в захоплююче захоплюючому ігровому процесі.
:
У ReCore є звіринець смертельних босів, які відчайдушно намагаються вбити Джоуля.
Звичайно, ReCore може здатися нудним, але, принаймні, з точки зору ігрового процесу, області добре продумані. Є безліч способів піднятися, злетіти, парити, стрибати і прокласти свій шлях до екстремальних висот, пилососити всі секрети і грабувати по ходу. Задоволення від того, як розібратися в тому, як пройти по місцевості, як дістатися до цього секрету за межами досяжності, змушує мене відчувати, що розробники заслуговують похвали за те, що вони добре інвестували в те, що найбільш важливо в ReCore: його ігровий процес.
Ігровий процес
Вибух ботів, полювання на кернів, дуель у джоулях
В ігровому процесі ReCore є кілька відмінних концепцій, які заповнюють пробіл в RPG в ексклюзивній лінійці Xbox One, але гра не позбавлена недоліків.
Коли справа доходить до чистого бою, ReCore абсолютно сяє. ReCore - один з найбільш кумедних шутерів від третьої особи, в яких я коли-небудь грав. Синергія між Джоулем і її роботами-компаньйонами пронизує кожен шар гри. У бою недостатньо просто заблокувати і утримувати курок. Джоулю доводиться постійно здійснювати подвійні стрибки, повітряні атаки і отримувати вигоду з приголомшених ворожих держав, щоб вижити. До кінця гри бій стає настільки неспокійним, що вдосконалення вашого стилю гри, а також поліпшення характеристик і екіпірування вашого Corebot стають ще більш важливими.
На початку гри я готувався написати, що ReCore був занадто заступно легким, але в міру вашого просування це почуття легкості швидко змивається. Подолання найскладніших моментів ReCore - це неймовірно корисний досвід, оскільки він перевіряє ваші рефлекси, а також вашу здатність планувати заздалегідь і реагувати на стан гри, що розвивається.
Коли ви оволодієте захоплюючим боєм ReCore, вам буде важко відірватися.
Вороги ReCore мають колірне кодування. Використовуючи спрямовану панель, ви можете змінювати ефект і колір вашої зброї, щоб відповідати ядру ворогів, з якими ви борєтеся. Червоний завдає шкоди від вогню і згорає цілі, синій викликає шкоди від блискавки і оглушення і т. Д., Завдаючи більше шкоди відповідним супротивникам. Під час гри ви зіткнетеся з безліччю типів ворогів, що створюють всілякі небезпечні зони, що створюють дуже вимогливі, але дуже корисні бойові сценарії.
Кожного разу, коли ворог втрачає сегмент здоров'я, ви отримуєте комбо-модифікатор. Це може накопичуватися надзвичайно високо, збільшуючи шкоди Джоуля. Тимчасові зарядні удари - смертельні атаки вашого компаньйона-бота - щоб збігтися з комбо-можливостями - ось що робить бій ReCore таким кумедним. Коли ви досягнете найвищих рівнів комбо, ви зможете миттєво вирвати ядро у ворога, викликаючи повільний вибух вибуху і це буде чистим задоволенням. Коли ви оволодієте захоплюючим боєм ReCore, вам буде важко відірватися.
ReCore беззастережно RPG. У ворогів є рівні, як і у зброї Джоуля, на додаток до її компаньйонів з Corebot. Не тільки це, але і під час гри ви набираєте всілякі креслення і предмети для видобутку, розроблені, щоб допомогти вам розвинути здібності вашого міньйону. Якщо ви поспішаєте пройти гру, не пробиваючись через додаткові підземелля гри, не досліджуючи загробний світ, ви в кінцевому підсумку потрапите в точку, коли вороги стануть занадто сильними, щоб ви могли просунутися до кінця історії.
Підземелля ReCore цікаво досліджувати, вони сповнені видобутку і можливостей перевірити свої навички, але розблокування їх може бути дуже втомливим.
ReCore має відкритий світ, розділений на сегменти. Розблокування кожного розділу зазвичай вимагає сюжетної місії, яка часто поставляється з новим основним роботом, доповненим новими інструментами, необхідними для подолання нових перешкод. ReCore володіє атмосферою Metroidvania, яка винагороджує гравців, які повертаються в більш ранні області, щоб розкрити секрети, раніше недоступні.
Досліджуючи, ви знайдете різні типи підземелій. Темниці Traversal - це платформні головоломки, які дають додаткові нагороди за швидкість та інші побічні цілі, підземелля Arena змушують вас битися з хвилями ворогів, а підземелля Adventure об'єднують дослідження, платформери і битви в більш класичний формат. Підземелля ReCore цікаво досліджувати, вони сповнені видобутку і можливостей перевірити свої навички, але їх розблокування може бути іноді дуже втомливим.
:
Світ ReCore вражаюче вертикальний, з безліччю можливостей для розвідки.
У багатьох підземеллях гри потрібні пікапи, і ці піки можуть бути розкидані всюди абсолютно випадковим чином. Одне додаткове підземелля, яке я виявив, зажадало чотирьох Coreplugs для активації, але воно знаходилося посеред величезної, величезної пустелі. Я провів годину, оглядаючи околиці, лазячи по скелях і навіть копаючи ями з Маком, і все ще не міг знайти останню необхідну пробку. Шанувальники дослідження, без сумніву, отримають задоволення від цієї проблеми, але до тих пір, поки інформація не буде завантажена в Інтернет, якщо ви нетерплячі, ви можете відчувати розчарування від відчуття, що ви шукаєте роботизовані голки в копиці сіна розміром з Сахару.
Як би мені не подобався геймплей Metroidvania, ReCore пропонує кілька дивних дизайнерських рішень, які ще більше заважають сприйняттю формату. Ви можете взяти з собою тільки двох Corebots і, отже, два інструменти обходу одночасно. Це робить для деяких досліджень, що розчаровують. Занадто часто я бродив по тим, що схоже на милі в пустелі, тільки щоб виявити, що мене в даний час супроводжує неправильний Corebot для конкретної головоломки, обходу або секретного розблокування.
Ви можете налаштувати завантаження і статистику кожного робота, і ви навіть зможете знайти унікальні деталі у відходах.
Ви можете в будь-який час телепортуватися назад на базу Джоуля з меню «Пуск», щоб переключити свою команду, але коли ви комбінуєте це з тривалим часом перевантаження світу над ReCore і тим фактом, що вам доведеться подорожувати в багато з цих областей пішки, дослідження ReCore може бути надмірно втомливим. Наскільки я знаю, у Джоуля немає причин, з яких я не можу одночасно взяти з собою трьох Corebots замість двох, так що це може здатися явним недоглядом або непотрібною спробою доповнити час завершення складанням. у подорожі.
Вони могли б вирішити деякі з цих проблем, дозволивши вам робити позначки на карті, можливо, або, принаймні, пропонуючи вам, які боти потрібні для яких областей, так як неможливо точно знати, поки ви не витратите 30 хвилин на боротьбу зі своїм шляхом. щоб вийти туди. Необхідність витримувати додаткові екрани завантаження неприємно перериває хід гри, а також змушує вас залишити роботів, з якими вам в іншому випадку може бути приємно грати в бою.
Ні.
ReCore, безсумнівно, володіє атмосферою «старої школи»; відтінки Megaman і Metroid всюди. Це повністю ігровий процес, що переміщує оповідь у бік чистого тривимірного платформера, несамовитого бою, розвитку RPG і дослідження. Деякі з цих елементів старої школи простягаються занадто далеко на незграбну територію, але здебільшого я виявив, що ReCore - це неймовірно корисний досвід, в який ви дійсно можете зануритися.
Вивід
ReCore - це франшиза, необхідна Microsoft Studios
ReCore не ідеальна гра, але її сеттінг, концепція і персонажі самі по собі досить переконливі. Основний ігровий процес - це звук, битва зачаровуюче затягує, а захоплюючий, стрибаючий, платформенний геймплей ReCore технічно обґрунтований.
Незважаючи на всі його недоліки, я прокинувся цього ранку і з нетерпінням чекав можливості зіграти ще раз в ReCore.
ReCore стає жертвою великої кількості копій і вставок, декількох конструктивних помилок і технічних проблем, таких як випадкові провали частоти кадрів і неабиякий час завантаження, але Armature і Comcept вже працюють над вирішенням деяких з цих основних технічних проблем.
Плюси:
- Агресивно-захоплюючий бій
- Пазли Інтенсивний платформер
- Нагородження RPG шару
- Велике значення
Мінуси:
- Різноманітність на нижньому кінці
- Немає змісту сюжету
- Невеликі дизайнерські рішення заважають досвіду
4 з 5
ReCore також слід похвалити за його цінність. Менш ніж за «повну ціну» за титул ААА, ви отримуєте 10-15 годин тривалого ігрового процесу - і набагато більше, якщо ви завершувач. Ви отримаєте задоволення, захоплюючий бій, систему глибокого налаштування і розвитку, а також гру, яка працює на Xbox One і ПК з однією ліцензією.
Незважаючи на недоліки, ReCore - це саме та гра, до якої Microsoft Studios ставиться серйозно. ReCore спирається на деякі улюблені угоди про ігровий процес, впорскуючи ін'єкцію деяких своїх, чудово унікальних і наповнених елементів. Шар RPG надає безліч додаткових ігрових процесів, а налаштування, сюжет і персонажі - це те, що я хочу побачити більше.
Я відчуваю, що кращі концепції ReCore можуть знайти свій потенціал тільки в продовженні з більшою командою і великим бюджетом, але з урахуванням RYSE, Sunset Overdrive, Quantum Break і різних інших нових розроблених сторонніми розробниками одноразових IP-технологій, опублікованих Microsoft Studios Боюся, що в останні роки ми ніколи цього не побачимо.
Див. ReCore в магазині Microsoft.

