Графіка це ще не все: 5 потворних ігор, які шалено захоплюючі

Ігри і передова графіка завжди йшли рука об руку з очевидних причин. Віртуальні світи стають більш захоплюючими, коли вони здаються більш реалістичними або, за відсутності фотореалізму, стилізовані під компетентне художнє керівництво.

Але не всі ігри виглядають добре. Навіть популярні назви від студій із сотнями співробітників можуть виявитися менш привабливими, ніж у бабуїна. Ось п'ять кумедних ігор, які отримали сильні відгуки, незважаючи на потворну графіку.

Шахтарське ремесло

Корисні за Minecraft для Minecraft - типовий приклад відмінної гри з жахливою графікою. Блочна місцевість і ностальгічні текстури з низькою роздільною здатністю існують не тільки через лінивий дизайн; замість цього вони включають ігровий процес.

Це створює парадокс. Майнкрафт на перший погляд непривабливий, але шанувальники гри дійсно знаходять його фантастичні перспективи прекрасним. Вони передбачають безмежну можливість, і гостра уява може охоче малювати між рядків. Це робить Minecraft схожим на абстрактне мистецтво. Де одні люди бачать безлад, інші бачать захоплюючий дух пейзаж.

Успіх Minecraft надихнув сплеск ігор з 8-бітною або 16-бітною графікою, але лише деякі з них відповідали оригіналу. Можливо, це пов'язано з тим, що вони заходять занадто далеко, додаючи більше текстур, більше ворогів і більше оточення, щоб створити більш детальний світ. Але подробиці ніколи не були важливі.

Fallout 3

Ігри Bethesda завжди відрізнялися незвичайним поєднанням краси і неприємностей. У той час як приголомшливо деталізовані і повні полігони моделі з високою роздільною здатністю, химерні дивні анімації і незвичайний дизайн персонажів завжди змушували ігри студії виглядати не зовсім правильно.

Однак з Fallout 3 Bethesda вийшла на новий рівень відштовхування. Постапокаліптична обстановка в грі дала графічним дизайнерам можливість зійти з розуму з відтінками коричневого і сірого. Нескінченні ділянки вкритої шрамами землі виходять в усі боки, і, поки ви досліджуєте, ви зустрінете команду жахливих істот і зберете зламану зброю, більшість з яких виглядають скріпленими кількома шматочками шпагату.

Все це, звичайно, підходить до обстановки, і Fallout 3 - це захоплююча гра з відкритим світом. Але це трохи пригнічує, і кілька квестів, які відправляють вас у більш привабливі області, занадто короткі. Продовження гри, Fallout: New Vegas, зробило набагато кращу роботу зі змішування сірих відходів з барвистими локалями; Те, що воно було розроблено Obsidian Entertainment, а не Bethesda, не випадково.

Космічна програма Кербал

Космічні ігри зазвичай одні з найкрасивіших коли-небудь створених. На екрані відносно мало моделей і немає необхідності в полігоні. Додайте декілька дивовижних ефектів частинок, і ви отримаєте рецепт задоволення скріншоту.

Космічна програма Кербала не має нічого з цього. Замість цього цей інді-заголовок обходиться без базових текстур і моделей з кількістю полігонів, які можна було б м'яко назвати «скромними». Додайте до майже безликої планетарної місцевості, і ви отримаєте рецепт однієї до біса потворної гри.

Питання про те, чи повинен Кербал бути потворним, спірне. Без сумніву, опора на базову графіку дає невеликій групі розробників більше часу, щоб зосередитися на інших функціях, але ці функції випускаються повільно, і навіть зараз, через майже три роки після свого першого випуску, Kerbal залишається в альфа-версії.

Але це не має значення для фанатів. Для них відкритий ігровий підхід до ракетобудування абсолютно унікальний, і базова графіка, у всякому разі, бажана - якщо деяким гравцям потрібно більше, ну, це те, що потрібно модам для!

Шлях вигнання

"Шлях вигнання" "- відмінна екшн-рольова гра, і для хардкорних шанувальників жанру, які сумують за невблаганними білдами персонажів і важких босів, грати в цю гру - абсолютно. Ви можете користуватися нею безкоштовно, і, на відміну від багатьох своїх колег по F2P, Path of Exile не використовує настирливі виплати і не відключає функції для безкоштовних гравців. Є тільки одна проблема; гра потворна

Як і Fallout 3, ця гра потворна за дизайном. Непростимий дизайн і похмура графіка покликані спокусити фанатів Diablo, яким не подобається останній випуск Blizzard. І монстри, і чоловіки виглядають так, ніби їх кинули в сушарку з фунтом гравію. Path of Exile заробляє гроші на графічних поліпшеннях броні та ефектів заклинань, тому основні речі не можуть виглядати занадто добре.

Нудно поширюється на пейзажі, більшість з яких пофарбовані в похмурі коричневі і сірі кольори. Навіть ліси покладаються на темні, майже чорні відтінки зеленого; єдині яскраві плями - це кілька джунглів і храмів. Але ей, це безкоштовно і весело - приголомшлива графіка може бути занадто багато, щоб просити.

Темні душі/Темні душі 2

Зараз на ринку є багато потворних консольних ігор. Xbox 360 і PlayStation 3 переживають свої золоті роки, і в той час як деякі розробники (наприклад, Rockstar) мають ресурси для вилучення вражаючих візуальних образів з стародавнього обладнання, інші змушені обходитися меншими грошима і меншою кількістю персоналу. І ось ми приходимо до Темних Душей.

Обидві гри у франшизі створюють ідеальний рецепт для потворних візуальних ефектів. Вони розроблені студією середнього розміру, яка прагне до напівреалістичної графіки з відтінком темного кольору та обмеженими ресурсами. Що ще гірше, обидва порти ПК отримали тільки найбільш базові оновлення. Результатом є жахлива суміш нудних текстур і м'яких пейзажів.

Гра настільки потворна, що деякі гравці звинувачують розробника From Software в тому, що він обманює споживачів попередніми відео і скріншотами, які не відображають ігровий процес в релізній версії. Порівняльні відеоролики на YouTube показують величезний розрив між тим, що було показано на виставках, і тим, що насправді відчувалося в консольній версії Dark Souls 2.

Ніщо з цього не впливає на механіку, яка насолоджується невблаганним і кусаючим цвяхами, але робить світ Темних Душ набагато менш цікавим, ніж він міг би бути. Незважаючи на те, що це гра з відкритим світом, вузькі рівні і сірі фони позбавляють вас яскравості. Тільки уявіть, на що може бути схожа ця назва, якби вона була розроблена для ПК або консолей наступного покоління!

Вивід

Як показують ці назви, графіка не робить гру чудовою. Ось для чого геймплей. Хоча привабливі візуальні ефекти допомагають з першими враженнями, вони не утримують гравців, і тільки найкращі можуть тимчасово захопити.

Яка твоя улюблена потворна гра? Його візуальні ефекти спочатку вас вимкнули, чи ви ледь помітили? Дайте нам знати про це в коментарях!

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND